Part of event group “ъКонференция по итогам 1го семестра”
Deadline: 29th January 2016 (Fri) at 13:00
St. Petersburg
Description & RolesParticipants12
Format: Оргдеятельностная игра "Про Субъектность
Weight of marks: 1.0
For groups: ведущие, ИТМ-игротехническая мастерская
Place: Лофт-проект Этажи
Roles
Click on a role to read a description and apply.
Vacancies filled
5 of ∞
Модельный игротехник/Игротехник по правилам
Роль подразумевает поддержание соблюдения правил, организацию
игроков и выполнение технических функций по ведению модели.
Модельный игротехник должен добиться, чтобы игроки действовали по
правилам и обеспечить игрокам такую возможность, верно и
своевременно выполняя технические действия.
Игротехник взаимодействует с игроками, передавая им информацию и
«ответ мира» в рамках определенной, заранее заданной модели; влияет
на развитие сюжета, косвенно или прямо управляет действиями
игроков.
В позиции судьи основная задача - судить, удерживать правила игры,
удерживать игровую динамику.
Role competences
361. Быстро оценить и реагировать на изменение ситуации, адаптироваться в новой среде, разбираться в новых правилах, условиях (Improves)
419. Удержать стандарт, систему правил, модель: взаимосвязи между её структурными элементами и связь с внешним миром, удержать баланс (системный подход) (Improves)
485. Запуск и поддержка локальных сюжетных моделей (Improves)
352. Работать в постоянно изменяющихся условиях и нехватке времени, критических обстоятельствах (стрессоустойчивость) (Improves indirectly)
382. Оказать помощь в решении задачи, инвестировать своё время в развитие других (Improves indirectly)
Please login to apply for this role.
7 of ∞
Сюжетный игротехник, мастер локации. (Главный мастер МИГа)
Роль заключается в разработке и проведении малой игровой формы
на 1-4 часов и до 50-60 участников.
Role competences
418. Задать и удержать этику среды (Improves)
439. Модельный игротехник [0 интгр] (Improves)
481. Разработка моделей «разных напряжений» и их композиция на игре, включая динамику игровых процессов (Improves indirectly)
491. Использование простых комбинационных решений при моделировании общего игрового пространства («шестеренка», алгоритмы, отрицательные и положительные стимулы) (Improves indirectly)
Please login to apply for this role.
Participation is approved
Please write to a moderator to revoke your participation.